Kazino ištakos

Ruletės istorija

Ruletė, kuri prancūzų kalboje reiškia "mažą ratą", buvo sukurta Prancūzijoje. Prieš sukuriant tiksliai besisukantį ratą, kuris būdingas ruletei, kiti žaidimai buvo žaidžiami pagal panašias taisykles ir su panašiomis išmokomis, tačiau skaičiai buvo traukiami iš maišelio arba nustatomi žaidžiant kortomis. Italijoje šie žaidimai buvo vadinami biribi (Kazanova juos aprašė savo atsiminimuose) ir hoca. Anglijoje jie buvo vadinami rowletroly poly, ir ace of hearts.

Ruletės istorija: ankstyvasis laikotarpis
Prancūzų matematikas ir išradėjas Blezas Paskalis (Blaise Pascal) (švirkšto, hidraulinio preso ir skaičiuotuvo išradėjas) tapo ruletės žaidimo pradininku XVII a. viduryje. Jo susirašinėjimas su Pjeru deFerma (Pierre deFermat) (skaičiavimo kūrėju) paskatino plėtoti tikimybių teoriją. Jų darbas prasidėjo kaip atsakymas į klausimą apie kauliukų žaidimą, kurį uždavė Ševaljė de Mere (Chevalier de Mere). Nemažą savo gyvenimo dalį Paskalis praleido bandydamas išrasti nepertraukiamo judesio mašiną. 1655 m. vienas iš jo nesėkmingų bandymų buvo beveik be trinties besisukantis ratas.

Ruletės istorija: XIX–XXI amžius
Mums pažįstamas ratas, taisyklės ir pavadinimas atsirado Paryžiaus kazino, Prancūzijoje XVIII a. 10 deš. XIX a. ruletė tapo populiariu kazino žaidimu visoje Europoje dėl brolių Fransua ir Luiso Blankų (Francois ir Louis Blanc) iš Prancūzijos. 1843 m. jie atidarė Kursaal kazino Bad Homburge su nauju vieno nulio ratu. 1863 m. Fransua Blankas gavo leidimą vykdyti lošimus Monake, todėl Monte Karlas prieš Pirmąjį pasaulinį karą tapo pirmaujančiu kazino miestu. Brolių Blankų vieno nulio ruletė padarė žaidimą tokį populiarų (ir pelningą, net esant mažesniam kazino pranašumui), kad pasklido legenda, jog broliai sudarė sandorį su velniu ir dėl "rato paslapčių" pardavė sielas. Legenda byloja, kad ruletės rato skaičių suma yra 666. (Legenda nutyli apie tai, kad brolių Blankų naujovė, t. y. 00 panaikinimas šios sumos nekeičia).

Blackjack žaidimo istorija

Blackjack žaidimas už dabartinį populiarumą skolingas žaidėjus viliojančiai galimybei įgyti pranašumą ir pergudrauti kazinoDaktaro Edvardo O. Torpo (Edward O. Thorp) bestseleris "Beat the Dealer" smarkiai padidino kazino Blackjack žaidžiančių žaidėjų įgūdžių lygį ir skaičių. Blackjack beveik 50 metų buvo ir matematikų bei analitikų mėgstamiausias kazino žaidimas. Apie Blackjack yra parašyta daugiau nei apie bet kurį kitą kazino žaidimą. Iki internetinio pokerio paplitimo Blackjack žaidimas buvo daug populiaresnė analizės tema nei pokeris.

Nepaisant daugybės analitinės medžiagos apie Blackjack, dauguma rašytojų mažai dėmesio skyrė žaidimo istorijai. 2006 m. pirmaujantis Blackjack žaidimo ekspertas Arnoldas Snaideris (Arnold Snyder) savo knygoje The Big Book of Blackjack (Cardoza Publishing leidykla) tyrinėjo Blackjack žaidimo kilmę ir prototipus. Didžiosios Britanijos rašytojas ir žaidimų išradėjas Deividas Parletas (David Parlett) taip pat plačiai aprašė Blackjack žaidimo istoriją knygose ir internete.

Blackjack žaidimas pasižymi šiomis savybėmis: kortų kaladė, žaidėjas žaidžia prieš dalintoją, nugalėtojas nustatomas pagal kortų skaitinę vertę.

Blackjack žaidimo istorija: ankstyvasis laikotarpis
Ankstyviausias žaidimas su tais elementais buvo ispanų žaidimas veintiuna (21). Migelis de Servantesas, geriausiai žinomas kaip "Don Kichoto" autorius, parašė "Rinconete & Cortadillo", išleistą kaip vieną iš dvylikos jo "Pamokomųjų novelių" 1613 metais. Azartinis žaidimas, pavadintas veintiuna, rašytiniuose šaltiniuose minimas nuo 1440 m. (nors egzistuoja keletas nesusijusių žaidimų šiuo pavadinimu).

XVII a. Anglijoje šio žaidimo variacija pavadinta bone ace. Ir Servanteso kūrinyje, ir bone ace žaidime, kurį Čarlzas Kotonas (Charles Cotton) aprašė knygoje "The Complete Gamester" (1674), tūzo vertė gali būti viena arba vienuolika akių. Prancūziško Blackjack žaidimo pirmtakas quinze (15) atsirado XVI a. ir buvo populiarus Prancūzijos kazino iki pat XIX a. Itališkas kortų žaidimas, vadinamas sette e mezzo (7 ir 1/2), buvo žaidžiamas nuo XVII a. Sette e mezzo žaidime buvo naudojama 40 kortų kaladė (be aštuonakių, devynakių ir dešimtakių). Likusios kortos atitiko savo skaitines vertes, o kortos su paveikslėliais buvo skaičiuojamos kaip viena antroji.

Kitas prancūzų žaidimas, trente-et-quarante (30 ir 40), buvo žaidžiamas 1780 m. Spa Casino kazino Belgijoje. Skirtingai nei daugelis kitų šių ankstesnių žaidimų, trente-et-quarante buvo žaidžiamas kazino sąskaita, t. y. kazino žaidė prieš žaidėjus, pasiimdamas arba išmokėdamas žaidėjų statymus. Šis žaidimas taip pat buvo pirmasis, pasiūlęs draudimo statymą.

Šiuolaikinio Blackjack žaidimo taisyklės kilo iš prancūziško žaidimo vingt-un (arba vingt-et-un "21") XVIII a. viduryje. Tarp entuziastų, skatinusių šį žaidimą Prancūzijoje XVIII a. pabaigoje ir XIX a. pradžioje, buvo ir Madame Du Barry bei Napoleonas Bonapartas.

Blackjack žaidimo istorija: XIX–XXI amžius
XIX a. Amerikos kazino galiausiai priėmė dvi taisykles, dėl kurių žaidimas tapo palankesnis žaidėjams: ėmė leisti žaidėjams pamatyti vieną iš dalintojo kortų bei reikalauti, kad dalintojas tęstų žaidimą turėdamas 16 akių ir žemesnės vertės rankas bei sustotų surinkęs 17 ir daugiau akių. XX a. pradžioje žaidimas tapo geriau žinomas kaip Blackjack dėl akcijos (trumpai išbandytos ir ilgam atsisakytos), kuri mokėjo bonusą, jei žaidėjas surinkdavo 21 akį iš pikų tūzo ir juodo valeto (kryžių arba pikų valeto).

Po populiaraus mokslinio dr. Torpo tyrimo ir paskesnių žaidėjų bei analitikų atliktų tyrimų Blackjack tapo populiariausiu kazino stalo žaidimu kazino. Nepaisant to, kad kazino turėjo naudos iš pagrindinės strategijos vystymosi ir kortų skaičiavimo, apskritai kalbant, jie neskatino šios praktikos. Nors daugybės teismų sprendimais nustatyta, kad kortų skaičiavimas nėra sukčiavimo forma, daugelio jurisdikciją turinčių šalių kazino turi teisę drausti žaidėjams žaisti dėl bet kokios priežasties. Kai kurie kazino taip pat modifikuoja Blackjack žaidimo taisykles (kartais taiko skirtingas atskiriems stalams): naudojamas skirtingas kaladžių skaičius, skirtinga kaladėje likusių kortų dalis, palyginti su išdalytomis, atvejai, kai ties soft 17 kazino tęsia, palyginti su atvejais, kai sustoja, atskyrimo ir dvigubinimo apribojimai, ir siūloma arba nesiūloma pasiduoti.

Tokiose knygose kaip Keno Ustono (Ken Uston) "The Big Player" (1977) ir Beno Mezricho (Ben Mezrich) "Bringing Down the House" (2002) aprašyta, kokius turtus susikrovė (o kartais pralošė) Blackjack kortų skaičiuotojų komandos. Mezricho knyga tapo populiariuoju filmu "21".

Craps žaidimo istorija

Žodis craps yra amerikietiškas XIX a. prancūziško žodžio "crabs" variantas. Terminas crabs buvo vartojamas žymėti du tūzus, žemiausią įmanomą derinį hazard – kauliukų žaidime, kuris buvo šiuolaikinio craps žaidimo pagrindas. Panašiai ir prancūziškas žodis crapaud arba rupūžė reiškė kauliukus žaidžiančių žmonių, susigūžusių ant grindų ar šaligatvio, kad juos geriau matytų, laikyseną.

Craps žaidimo istorija: ankstyvasis laikotarpis
Kauliukų žaidimai egzistuoja nuo rašytinės istorijos atsiradimo. Archeologai Mesopotamijoje (šiauriniame Irake) dar 3000 m. pr. Kr. atkasė šešiabriaunius kauliukus, kurie buvo pažymėti sėklomis, o ne skaičiais, kauliukus iš Pompėjos ir kalkakmenio kauliukus iš Egipto, datuojamus 600 m. pr. Kr. Kai kurie kauliukai buvo išdrožti iš kvadrato formos kiaulių kojų kaulų ir avių kulno kaulų – iš to ir kilo terminas rolling the bones (ridenti kauliukus). Daugelis Romos imperatorių mėgo kauliukus. Kirsdamas Rubikono upę Julijus Cezaris ištarė savo garsiąją frazę "burtas mestas". Klaudijus įsakė pagaminti specialų stalą, ant kurio būtų galima žaisti kauliukais keliaujant vežimu. Kaligula garsėjo dideliais pralaimėjimais. Neronas žaidė kauliukais už valstybės pinigus.

Arabijos pusiasalyje buvo populiarus kauliukų žaidimas, vadinamas azzahr, kuris vėliau tapo hazard žaidimu. Ankstyviausios hazard žaidimo formos buvo užfiksuotos XII a. ir net paminėtos Čoserio (Chaucer) knygoje "Canterbury Tales", nors žaidimo ištakos gali siekti Kryžiaus žygius. Sudėtingas hazard žaidimas bėgant metams tapo stalo žaidimu, kuris lengvai įsiliejo į ankstyvųjų kazino žaidimų asortimentą. Prancūzijos žaidėjai žaidimą į Ameriką atvežė per Naująjį Orleaną.

Craps žaidimo istorija: XIX–XXI amžius
Šiandieninis craps žaidimas pradėjo formuotis, kai Džonas H. Vinas (John H. Winn) įvedė statymo variantą "nepraeiti" (don't pass) ir taip suteikė kazino pranašumą be apgaulės – XIX a. Amerikos kazino žaidimams būdingos problemos, kuri kazino suteikdavo šiokį tokį pranašumą. Nors craps žaidimo taisyklės paprastesnės, palyginti su hazard taisyklėmis, tobulėdamas šis žaidimas ir toliau siūlė daugybę statymo galimybių ir grupinio statymo atmosferą, kai buvo pasikliaunama kauliukų metėju (shooter), kad uždirbtų pinigų visiems kitiems žaidėjams. Antrojo pasaulinio karo metu kariai išpopuliarino žaidimą žaisdami ant armijos antklodės, kuri padėjo suvaldyti kauliukus.

Lošimo automatų istorija

XIX amžius

Monetų automatai Anglijos ir JAV kazino bei kitose žaidimų įstaigose kūrėsi vienu metu, paskutinį XIX a. dešimtmetį. Abiejose šalyse lošimo automatai išpopuliarėjo kaip "automatinių" prietaisų kasdieniame gyvenime tendencijos dalis. Karta, modernizavusi lošimo automatus, taip pat sukūrė fonografą, kino juostą, kasos aparatą, pardavimo automatą.

1890 m. žurnalas Punch publikavo satyrinį straipsnį "Iš automatizuoto dienoraščio" apie kasdienį gyvenimą artimiausioje ateityje. Straipsnis prasidėjo žodžiais: "7 val. ryto išverstas iš automatiškai surenkamos lovos ir padėtas ant grindų. Esu pakeltas ir perkeltas į automatinio aprengimo, nuprausimo ir nuskutimo kėdę, tada aprengtas savaime veikiančių mechanizmų esu liftu perkeliamas į valgomąjį, kur mane maitina "individualus automatinis pusryčių tiekėjas."

1900–1960 m. laikotarpio lošimo automatai turėjo šiuos bendrus bruožus: angą vienai monetai įkišti, langą, kuriame matyti trys būgnai su įvairiais simboliais, traukimo rankeną, pradedančią mechaninių būgnų sukimų seką, išmokas už tam tikras simbolių kombinacijas ir automatinį išmokėjimą monetomis iš mašinos.

Pirmieji monetomis valdomų žaidimų su besisukančiais ratais patentai suteikti Anglijoje. 1887 m. Viljamas Oliveris (William Oliver) sukūrė žirgų lenktynių žaidimą, kuriame žaisliniai žirgai judėjo koncentriniais mechaniniais ratais. Po dvejų metų Entonis Harisas (Anthony Harris) užpatentavo sieninio besisukančio disko žaidimą.

Tuo pačiu metu San Francisko mechanikų grupė, vadovaujama Čarlzo Fey (Charles Fey), sukūrė pirmuosius atpažįstamus lošimo automatus. Fey Liberty Bell automatas kelis dešimtmečius buvo populiarių lošimo automatų kūrimo modelis (ir net pavadinimas). Šios kartos automatai pasižymėjo trimis besisukančiais būgnais, traukimo rankena, anga vienai monetai ir išmokomis už vienodus čirvų, pikų, būgnų, pasagų ir varpelių simbolius. Kiekviename būgne buvo 10 simbolių, iš kurių buvo galima sukurti daugiausiai 1000 kombinacijų. Pradinėse versijose mokėjimai buvo atliekami rankomis. Didžiausias iš jų buvo dvidešimt nikelių už trijų varpelių eilutę. Per dešimtmetį Fey automatuose atsirado būgnai, kurie stojo paeiliui (žaidėjams suteikdami daugiau azarto), ir automatiniai išmokėjimai.

Pirmąjį XX a. dešimtmetį Herbertas Milsas (Herbert Mills) iš Čikagos, Ilinojaus valstijos, JAV sukūrė lošimo automatus, nukopijuotus nuo Fey automatų, tačiau pridėjo funkcijų, kad išvengtų teisinių problemų. Milso automatai padidino būgnų simbolių skaičių iki 20, todėl galimų kombinacijų skaičius išaugo iki 8000. (Kad automatai šiek tiek skirtųsi nuo Fey automatų, Milsas pridėjo vyšnių, apelsinų, citrinų ir slyvų simbolių, ​​dėl ko jie gavo "vaisių automatų" pravardę, kuri populiari dar ir šiandien, ypač JK). Jie taip pat turėjo padidintus ekranus, kad žaidėjai galėtų matyti savo "nesėkmes" virš išmokėjimo linijos ir po ja.

XX a. 7 deš.

XX a. 7 deš. Bally kompanija padarė perversmą lošimo automatų pramonėje, pradedant Money Honey žaidimu. Money Honey žaidimas debiutavo 1963 m. pabaigoje. Pasinaudodama naujausiais elektronikos laimėjimais, Bally perkūrė lošimo automatus ir panaudojo juose Las Vegaso temą: ryškias spalvas, mirksinčias šviesas, triukšmingą atmosferą ir greitą gyvenimo tempą. Money Honey žaidime taip pat buvo monetų bunkeris (skyrius, kuriame tilpo 2500 arba daugiau monetų) ir metalinis padėklas apačioje, į kurį išmokami laimėjimai garsiai krito šešių monetų per sekundę greičiu. Iki 1968 m. Bally kompanija tiekė 94 % kazino lošimo automatų Nevadoje. Šie automatai taip pat leido žaisti su keliomis monetomis vienu metu.

Bally kompanijos sėkmė padidino lošimo automatų populiarumą Las Vegase ir privertė gamintojus konkuruoti bei kurti naujesnius ir geresnius automatus. Pasirodžius elektrinėmis savybėmis pasižyminčiam Money Honey žaidimui, lošimo automatuose vis dažniau buvo naudojami elektroniniai, o vėliau ir kompiuterizuoti komponentai.

XX a. 9 deš.

1979 m. Bally platintojas Viljamas "Si" Redas (William "Si" Redd) įkūrė International Gaming Technology (IGT) kompaniją, kuri dešimtmečio pabaigoje tapo lošimo automatų inovacijų ir pardavimo lydere. Netrukus po IGT įkūrimo jis pristatė pirmuosius vaizdo pokerio lošimo automatus.

Tuo pat metu kompiuterių technikas, vardu Inge Telnaes, sukūrė kompiuterinę programą, leidusią lošimo automatams veikti naudojant atsitiktinių skaičių generatorių (RNG), o ne mechaniškai besisukančius būgnus. Ši "virtualių būgnų" programa leido pasiūlyti aukso puodus su astronominėmis išmokomis ir vis tiek veikti pelningai. 1984 m. IGT buvo suteikta licencija naudoti šią technologiją. 1986 m. ši kompanija pristatė Megabucks – didžiausią ir populiariausią progresinį lošimo automatų aukso puodą. Megabucks sujungė lošimo automatus visoje Nevados valstijoje.

XX a. 10 deš.

1992 m. Bally kompanija pristatė vaizdo lošimo automatą Game Maker, kuriame žaidėjai galėjo rinktis iš skirtingų lošimo automatų žaidimų (ir vaizdo pokerio žaidimų) bei nominalų. Game Maker lošimo automatas ir IGT sėkmė vaizdo pokerio srityje lėmė tai, kad vis dažniau žaidimuose buvo naudojama animacija (atsirado mygtukai ir vėliau lietimui jautrūs ekranai, kurie vis dėlto visai nepakeitė mechaninių rankenų).

XX a. 10 deš. pabaigoje lošimo automatai pradėjo siūlyti išmokėjimus už kelias linijas ir bonuso raundus, kurie aktyvina papildomus ekranus ar žaidimo funkcijas. Australijos kompanija Aristocrat Leisure Ltd. pristatė pirmuosius vaizdo lošimo automatus (Australijoje žinomus kaip Pokies) su išmokėjimais už kelias linijas. WMS Gaming kompanija, išleidusi populiarų vaizdo lošimo automatą Reel 'Em In, taip pat padėjo padidinti susidomėjimą animacija ir bonuso raundais.

Ankstyvoji bonuso raundo versija buvo ruletės ratas automato viršuje, aktyvinamas, kai būgnuose pasirodydavo tam tikra kombinacija. Bally kompanija iš pradžių pasiūlė tokį bonusą Wheel of Gold žaidime. 1997 m. IGT kompanijai buvo suteikta licencija savo lošimo automatuose naudoti populiarios Amerikos televizijos laidos Wheel of Fortune (Laimės ratas) elementus. Jos Wheel of Fortune lošimo automatuose buvo naudojamas ratas iš to paties pavadinimo TV laidos ir žiūrovų, skanduojančių žodžius "laimės... ratas!" garso įrašas, kai žaidėjai gaudavo kombinaciją, leidžiančią sukti ratą. Wheel of Fortune tapo visų laikų populiariausiu lošimo automatu. Jis taip pat pradėjo "teminių lošimo automatų" erą. 1998 m. IGT kompanija pasiūlė pirmuosius Elvis lošimo automatus.

XXI amžius

Pastarieji keleri metai užbaigė lošimo automatų transformaciją. Pirmieji lošimo automatai atrodė ir veikė kaip prekybos automatai, tačiau šiandien jie yra dailūs, bet sudėtingo dizaino, kuriame dera asmeninių kompiuterių ir namų žaidimų bei pramogų sistemų savybės. Kaip žetonai pakeitė pinigus kituose kazino žaidimuose, taip kreditai ir bilietai pakeitė monetas lošimo automatuose. XX a. 9 deš. pabaigoje lošimo automatuose buvo pradėti montuoti skaitmeniniai monetų skaitikliai, registruojantys įmestas ir žaidėjams skolingas monetas. Kitą dešimtmetį lošimo automatai pradėjo priimti ne tik monetas ir metalinius žetonus, bet ir grynuosius pinigus. (Daugelyje tikrų kazino monetos apskritai nebenaudojamos). Monetų galutinai atsikratyta, kai lošimo automatų bunkeriai buvo pakeisti TITO (ticket-in/ticket-out skaitytuvais. Žaidėjai gali įdėti pinigus arba bilietus, kuriuose yra informacijos apie turimas lėšas. Vietoj monetų automatas išduoda bilietus. Kazino kioskuose, panašiuose į bankomatus, žaidėjai gali iškeisti pinigus į bilietus ir atvirkščiai.

Baccarat žaidimo istorija

Baccarat žaidimo istorija: ankstyvasis laikotarpis
Baccarat žaidimas prasidėjo XV a. pabaigoje. Itališkas žaidimas baccarà (tai reiškia "nulis") buvo populiarus daugelyje Italijos miestų ir miestelių. Vėliau prancūzai jį pasiskolino ir pavadino Baccarat. Europos kazino žaidėjai norėjo kortų žaidimų įvairovės, todėl Baccarat žaidimo populiarumas išaugo.

Baccarat žaidimo istorija: XIX–XXI amžius
Žaidimas tapo gana populiarus valdant karaliui Saulei Liudvikui XIV, kuris jį pristatė aristokratijai. XVIII a. Baccarat žaidimas buvo žaidžiamas ir Didžiosios Britanijos kazino. XIX a. žaidimas taip pat buvo populiarus Monte Karle.

Džeimso Bondo filmai išpopuliarino Baccarat kaip elegantišką didelių statymų kazino žaidimą. Superšnipas žaidžia Baccarat žaidimą filmuose Daktaras Ne (1962), Kamuolinis žaibas (1965), Kazino "Royale" (1967), Jos didenybės slaptojoje tarnyboje (1969), Tik tavo akims (1981), Leidimas žudyti (1989) ir Auksinė akis (1995).

Šiandien išlieka populiarios trys Baccarat žaidimo versijos. Baccarat chemin de fer ir banque versijos vis dar populiarios Prancūzijoje ir Monte Karle, o punto banco versija paplitusi Šiaurės Amerikos, taip pat kai kuriuose JK kazino. Visi šie žaidimai žaidžiami praktiškai vienodai, skiriasi tik kortų dalinimo būdai. Visų kazino didelių statymų salėse žaidžiama viena iš minėtų versijų, o paprastiems žaidėjams kazino siūlo mini baccarat žaidimą, kuris vyksta prie mažesnio stalo ir su žemesniais limitais.