Kasinon alkutarina

Ruletin historia

Ruletti, joka tarkoittaa ranskaksi "pientä pyörää", kehitettiin pääosin Ranskassa. Ennen ruletille tunnusomaisen täsmällisesti pyörivän kehän kehittämistä pelattiin muita pelejä vastaavilla säännöillä ja voitonmaksuilla, mutta numerot valittiin pussista tai pelikorteilla. Italiassa kyseisiä pelejä kutsuttiin nimillä biribi (Casanovan muistelmien kuvauksen mukaan) ja hoca. Englannissa niitä kutsuttiin nimillä rowletroly poly ja ace of hearts.

Ruletin historia: Varhaiset vuodet
Ranskalainen matemaatikko ja keksijä Blaise Pascal (joka keksi injektioruiskun, hydraulisen puristimen ja laskimen) saattoi olla kehittämässä rulettipeliä 1600-luvun puolivälissä. Hänen kirjeenvaihtonsa Pierre deFermat'n (differentiaalilaskennan kehittäjä) johti todennäköisyyslaskennan kehittämiseen. Heidän työnsä alkoi vastauksena Chevalier de Meren esittämään kysymykseen noppapelistä. Pascal käytti merkittävän osan elämästään yrittäessään kehittää ikiliikkujaa. Vuonna 1655 eräs hänen epäonnistuneista yrityksistään oli lähes kitkaton pyörivä kehä.

Ruletin historia: 1800–2000-luku
Tuttu kehä, säännöt ja nimi ilmestyi Pariisin kasinoille Ranskassa 1790-luvulla. 1800-luvulla ruletista tuli suosittu kasinopeli koko Euroopassa ranskalaisten veljesten Francois ja Louis Blancin ansiosta. Vuonna 1843 he avasivat Bad Homburgiin Kursaal-kasinon, jossa oli uusi yhden nollan kehä. Vuonna 1863 Francois Blanc sai pelitoimiluvan Monacossa, minkä ansiosta Monte Carlosta tuli johtava kasinokohde ennen ensimmäistä maailmansotaa. Blancin veljesten yhden nollan rulettikehä teki pelistä niin suositun (ja tuottavan jopa pienemmällä kasinon edulla), että syntyi legenda, jonka mukaan veljekset olivat tehneet sopimuksen paholaisen kanssa ja vaihtaneet sielunsa "kehän salaisuuteen". Legenda sisältää myös huomion, että rulettikehän numeroiden summa on 666. (Legenda jättää sopivasti huomioimatta, että Blancien innovaatio, 00:n poistaminen, ei muuta kyseistä summaa.)

Blackjackin historia

Blackjackin nykyinen suosio tulee houkuttelevasta mahdollisuudesta, että pelaaja voi saavuttaa etua ja päihittää fiksuudellaan kasinonTri. Edward O. Thorpin menestyksekäs kirja Beat the Dealer nosti dramaattisesti kasino-blackjackin pelaajien taitotasoa ja määrää. Blackjack on ollut lähes 50 vuoden ajan matemaatikkojen ja analyytikoiden suosikkikasinopeli. Blackjackistä on kirjoitettu enemmän kuin mistään muusta kasinopelistä. Ennen nettipokerin yleistymistä blackjack oli paljon kiinnostavampi analyysin aihe kuin pokeri.

Kaikista analyyseista huolimatta useimmat blackjack-kirjailijat eivät ole kiinnittäneet juuri huomiota blackjackin historiaan. Vuonna 2006 johtava blackjack-kirjailija Arnold Snyder tutki kirjassaan The Big Book of Blackjack (Cardoza Publishing) blackjackin alkuperää ja sitä edeltäviä pelejä. David Parlett, isobritannialainen kirjailija ja pelikehittäjä, on myös tehnyt paljon kirja- ja internetjulkaisuja blackjackin historiasta.

Seuraavat ominaisuudet määrittelevät blackjackin: Korttipakka, pelaaja vs. jakaja, voittaja määritetään korttien numeeristen arvojen perusteella.

Blackjackin historia: Varhaiset vuodet
Ensimmäinen peli näillä elementeillä oli espanjalainen peli nimeltään veintiuna (21). Miguel de Cervantes, parhaiten tunnettu Don Quijotesta, kirjoitti siitä kirjaan Rinconete & Cortadillo, joka julkaistiin yhtenä hänen kahdestatoista Opettavaisia kertomuksia -tarinastaan 1613. Peli nimeltään veintiuna on mainittu jopa vuodelta 1440 peräisin olevassa kirjassa (vaikkakin tiedossa on useita toisiinsa liittymättömiä tämännimisiä pelejä).

1600-luvun Englannissa tämän pelin muunnelmaa kutsuttiin nimellä bone ace. Cervantesin tarinassa ja bone acessa (kuten kuvattu Charles Cottonin The Complete Gamesterissa (1674), ässä voi olla yksi tai yksitoista. Ranskalainen blackjackin edeltäjä nimeltään quinze (15) keksittiin 1500-luvulla. Se oli suosittu Ranskan kasinoissa aina 1800-luvulle saakka. Italialaista korttipeliä nimeltään sette e mezzo (7 & 1/2) pelattiin 1600-luvun alussa. Sette e mezzossa oli 40 kortin pakka (kasit, ysit ja kympit poistettu). Jäljellä olevat kortit vastaavat numeroarvojaan, kuvakortit lasketaan puolikkaina pisteinä.

Toista ranskalaista peliä, trente-et-quarantea (30 & 40), pelattiin Belgian Spa Casinossa 1780. Trente-et-quarantessa, toisin kuin useimmissa näistä aikaisista peleistä, talo toimi pankkina, mikä tarkoittaa, että kasino pelasi pelaajia vastaan ottaen ja maksaen panokset pelaajille. Tämä peli oli myös ensimmäinen, joka tarjosi vakuutuspanosta.

Modernin Blackjackin sääntöjen alkuperä on ranskalaisessa 1700-luvun puolenvälin pelissä vingt-un (tai vingt-et-un "21"). Pelistä olivat innostuneet Ranskassa 1600-lopulla ja 1700-luvun alussa mm. Madame Du Barry ja Napoleon Bonaparte.

Blackjackin historia: 1800–2000-luku
1800-luvun Amerikassa kasinot ottivat käyttöön kaksi sääntöä, jotka tekivät pelistä suotuisemman pelaajille: Pelaajat saivat nähdä yhden jakajan korteista ja jakajan oli otettava kortti 16:lla ja alle, ja jäädä 17:llä ja yli. 1900-luvun alussa peliä alettiin kutsua blackjackiksi kampanjassa (unohduksiin jäänyt kokeilu), jossa pelaaja sai bonuksen, jos pelaaja sai 21 pataässällä ja mustalla jätkällä (risti- tai patajätkällä).

Tohtori Thorpin suositun akateemisen tutkimuksen ja muiden pelaajien ja analyytikkojen tutkimusten jälkeen blackjackistä tuli suosituin pöytäpeli kasinoissa. Vaikka kasinot ovat hyötyneet perusstrategian kehittämisestä ja korttien laskemisesta, ne yleisesti eivät kannusta siihen. Monissa oikeuden päätöksissä korttien laskemista ei ole todettu huijaamiseksi, mutta useimpien lainkäyttöalueiden kasinoilla on oikeus antaa porttikielto pelaajalle mistä tahansa syystä. Yksittäiset kasinot muuntelevat blackjackin sääntöjä (joskus jopa pöydittäin): Eri määrä korttipakkoja, korttien sekoittamisen tiheys, talon ottaminen tai jääminen pehmeään 17, jakamisen ja tuplaamisen rajoitukset sekä antautumisen tarjoaminen.

Kirjoissa, kuten Ken Ustonin The Big Playerissä (1977) ja Ben Mezrichin Bringing Down the Housessa (2002) kuvailtiin blackjack-korttilaskijoiden tekemiä (ja joskus häviämiä) omaisuuksia. Mezrichin kirjan pohjalta tehtiin suosittu elokuva 21.

Crapsin historia

Sana craps on amerikkalainen muunnelma 1800-luvun Ranskan sanasta crabs. Crabs oli termi tuplaykköselle, heikoimmalle mahdolliselle heitolle hazardissa, noppapelissä, josta nykyaikainen craps suurelta osin kehittyi. Vastaavasti ranskan sana crapaud, eli rupikonna, viittasi noppaa pelaavien ihmisten asentoon kyykistyneenä alas lattialle tai jalkakäytävälle nähdäkseen nopat paremmin.

Crapsin historia: Varhaiset vuodet
Noppapelit ovat kuitenkin olleet läsnä kirjoitetun historian alkuajoista. Arkeologit ovat kaivaneet esiin Mesopotamiasta (Pohjois-Irak) ajalta 3000 eaa. olevia kuusisivuisia noppia, jotka oli merkitty pisteillä numeroiden sijaan, noppia Pompeijista ja kalkkikivisiä noppia Egyptistä ajalta 600 eaa. Jotkut nopat oli veistetty neliönmuotoisista sian rystysistä ja lampaan kantapäistä, mistä tulee alkuperäinen termi luiden heittäminen. Useat Rooman keisareista rakastivat noppapeliä. Julius Caesar lausui Rubikonjokea ylittäessään kuuluisan lauseen: "Noppa on heitetty". Claudius tilasi erikoispöydän, jolla voi heittää noppaa hevosvaunuilla matkustettaessa. Caligula oli tunnetusti huono häviäjä. Nero oli kuuluisa valtionvarojen panostamisesta muutamaan nopanheittoon.

Arabian niemimaalla alun perin nimellä azzahr tunnettu noppapeli muuntui muotoon hazard. Ensimmäiset muodot hazardista on tallennettu 1100-luvulla ja jopa mainittu Chaucerin Canterbury Talesissa, vaikka peli voi juontaa juurensa ristiretkien aikaan. Monimutkainen hazard kehitettiin vuosien aikana pöytäpeliksi, joka sopi helposti varhaisten kasinoiden valikoimaan. Ranskalaiset pelaajat toivat pelin Amerikkaan New Orleansin kautta.

Crapsin historia: 1800–2000-luku
Nykyaikainen craps alkoi muovaantua, kun John H. Winn otti käyttöön "don't pass"-panostusvaihtoehdon, joka antoi kasinolle edun ilman huijaamista, mikä oli muutoin ongelma 1800-luvun amerikkalaisissa kasinopeleissä, jotka tarjosivat vain vähän hyötyä talolle. Vaikka craps on yksinkertaistettu hazard-alkuperästään, pelin kehitys jatkui tarjoten lukuisia panostusvaihtoehtoja ja ryhmäpanostuksen ilmapiirin, joka riippui heittäjästä, jonka tehtävä oli tehdä rahaa kaikille pelaajille. Toisen maailmansodan aikaan sotilaat tekivät pelistä suositun pelaamalla paremman noppakontrollin tarjoavalla armeijan huovalla .

Kolikkopelien historia

1800-luku

Kolikkokoneet kasinoilla ja muissa pelipaikoissa kehittyivät samanaikaisesti Englannissa ja Yhdysvalloissa 1800-luvun viimeisellä vuosikymmenellä. Molemmissa paikoissa kolikkopelikoneista tuli suosittuja osana trendiä kohti "automaattisia" laitteita jokapäiväisessä elämässä. Kolikkopelikoneet kehittänyt sukupolvi loi myös äänilevyt, elokuvat, kassakoneet ja myyntiautomaatit.

Vuonna 1890 Punch julkaisi satiirin päivittäisestä elämästä lähitulevaisuudessa nimellä "From the Diary of the Automatically Conducted". Artikkeli alkoi: "Klo 07 - nousin pois automaattisesti rakentuvasta sängystä ja astuin lattialle. Minut nostetaan ylös ja kiidätetään automaattiseen pukeutumis-, pesu- ja parranajotuoliin, jonka jälkeen automaattisesti toimiva koneisto pukee minut ja minut lasketaan hissillä ruokasaliin, jossa minut syöttää "automaattinen yksityinen aamiaisen tarjoaja"."

Ajanjaksolla 1900-1960 kolikkopeleissä oli seuraavat yhteiset ominaisuudet: Aukko, johon voi syöttää yksittäisen kolikon, ikkuna, joka paljasti kolme kehää, jotka sisälsivät erilaisia symboleita, vetokahva, joka käynnisti pyörivät mekaaniset kiekot, voittotaulu tietyistä symboliyhdistelmistä ja automaattinen voitonmaksu kolikoina koneesta.

Englannissa myönnettiin ensimmäiset patentit kolikoilla toimiville pyörivien kehien peleille. Vuonna 1987 William Oliver kehitti hevoskilpapelin, jossa leikkihevoset liikkuivat samankeskisillä mekaanisilla kiekoilla. Kaksi vuotta myöhemmin Anthony Harris patentoi seinään kiinnitettävän pelin pyörivällä osoitintaululla.

Samaan aikaan ryhmä sanfranciscolaisia koneenrakentajia, joita johti Charles Fey, loi ensimmäiset tunnistettavat kolikkopelikoneet. Feyn Liberty Bellistä tuli perusta (ja jopa nimi) suosituille kolikkopelikoneille useiden vuosikymmenten ajaksi. Tämä konesukupolvi sisälsi kolme pyörivää kehää, vetokahvan, pelaamisen yhdellä kolikolla ja voitot rinnakkaisilla symboleilla, joihin kuuluivat hertat, padat, ruudut, hevosenkengät ja soittokellot. Jokaisella kehällä oli 10 symbolia, mistä muodostui enintään 1 000 yhdistelmää. Alkuperäisissä versioissa voitonmaksu oli tehtävä käsin. Suurin mahdollinen voitto oli kaksikymmentä viisisenttistä kolmen soittokellon rivillä. Vuosikymmenen aikana Feyn koneisiin tulivat mukaan vaiheittain pysähtyvät kiekot (mikä toi lisäjännitystä pelaajille) ja automaattiset voitonmaksut.

1900-luvun ensimmäisen vuosikymmenen aikana Chicagosta (Illinois, Yhdysvallat) kotoisin oleva Herbert Mills kehitti kolikkopelikoneita, jotka kopioivat Feyn koneita, mutta hän lisäsi ominaisuuksia selvitäkseen lainsäädännöllisistä haasteista. Millsin koneissa kehät laajennettiin 20 symboliin, mistä muodostui 8 000 mahdollista yhdistelmää. (Tehdäkseen selvän eron Feyn koneisiin Mills sisällytti symboleiksi kirsikoita, appelsiineja, sitruunoita ja luumuja, minkä johdosta syntyi lempinimi "hedelmäpelit", joka on yhä nykyäänkin suosiossa etenkin Isossa-Britanniassa.) Niissä oli myös suuremmat ikkunat, joten pelaajat näkivät "läheltä piti -tilanteet" voittolinjan päällä ja alla.

1960-luku

Bally mullisti kolikkopelikoneet 1960-luvulla aloittaen pelillä Money Honey. Money Honey esiteltiin vuoden 1963 lopulla. Hyödyntämällä kehittynyttä elektroniikkaa Ballyn koneet uudistivat kolikkopelit Las Vegasin Stripin näköisiksi: Kirkkaita värejä, välkkyviä valoja, kovia ääniä ja lupaus nopeasta toiminnasta. Money Honey sisälsi myös kolikkohopperin (lokeron, joka sisälsi 2 500 tai useampia kolikoita) ja alaosassa olevan metallikaukalon, johon voitot kolisivat äänekkääsi kuuden kolikon sekuntivauhdilla. Vuonna 1968 Bally toimitti 94 % Nevadan kasinoiden kolikkopeleistä. Näiden koneiden myötä otettiin käyttöön myös pelaaminen useilla kolikoilla.

Ballyn menestys teki kolikkopelikoneista paljon suositumpia Las Vegasissa, mikä loi kilpailua erilaisten ja parempien koneiden kehittämiseksi. Money Honeyn sähköiset ominaisuudet aloittivat kolikkopelien trendin kohti elektronisia ja lopulta tietokoneella varustettuja komponentteja.

1980-luku

Vuonna 1979 Ballyn jakelija William "Si" Redd perusti International Gaming Technologyn (IGT), joka hallitsi kolikkopelikoneiden innovaatioita ja myyntiä vuosikymmenen lopulla. Pian IGT:n perustamisen jälkeen yritys esitteli ensimmäisen videopokeri-kolikkopelinsä.

Samaan aikaan tietokoneteknikko nimeltään Inge Telnaes kehitti tietokoneohjelman, joka pyöritti kolikkopelejä satunnaislukugeneraattorin (RNG) perusteella fyysisesti pyörivien kiekkojen sijaan. Tämä "virtuaalikiekkojen" ohjelma mahdollisti tähtitieteellisten jackpot-voittojen tarjoamisen, mutta silti tuottavan toiminnan. IGT lisensoi tämän teknologian vuonna 1984. Vuonna 1986 yritys julkaisi Megabucksin, suurimman ja suosituimman progressiivisen kolikkopelien jackpotin. Megabucks linkitti yhteen koneita koko Nevadan osavaltion alueelta.

1990-luku

Vuonna 1992 Bally julkaisi Game Makerin, videokolikkopelikoneen, jossa pelaajat saivat valita erilaisia kolikkopelejä (ja videopokeripelejä) ja yksikköpanoksia. Game Maker ja IGT:n menestys videopokeripeleissä johti videoanimaatioiden käytön kasvamiseen (painikkeiden ja lopulta kosketusnäyttöjen määrä kasvoi, mutta ne eivät kokonaan korvanneet vetokahvoja).

1990-luvun loppupuolella kolikkopeleissä alettiin tarjota useiden linjojen voittoja ja bonustapahtumia, jotka käynnistivät lisänäyttöjä ja peliominaisuuksia. Australian Aristocrat Leisure Ltd. toimi uranuurtajana videokolikkopeleissä (jotka tunnetaan Australiassa nimellä Pokies) tarjoten useiden linjojen voittoja. WMS Gaming, ja sen suosittu Reel 'Em In -videokolikkopelikone, lisäsivät myös kiinnostusta videoanimaatioon ja bonustapahtumiin.

Ensimmäisiä bonusominaisuuksia oli koneen päällä oleva rulettityyppinen kehä, joka aktivoitui tietyistä kiekkoyhdistelmistä. Bally tarjosi tämän bonuksen ensimmäisenä Wheel of Goldissa. Vuonna 1997 IGT lisensoi suositun amerikkalaisen TV-sarjan Wheel of Fortunen käytön kolikkopeleihin. Wheel of Fortune -koneet toivat mukanaan TV-sarjojen ulkoasun ja yleisön kannustushuudon "wheel … of … fortune!" pelaajan osuessa yhdistelmään, jonka myötä hän sai pyöräyttää kehää. Wheel of Fortunesta on muodostunut kaikkien aikojen suosituin kolikkopelikone. Se johti myös "teemakoneiden" aikakauteen. Vuonna 1998 IGT tarjosi ensimmäisen Elvis-kolikkopelin.

2000-luku

Useat viime vuodet ovat johtaneet kolikkopelien muutokseen. Vaikka koneet vastasivat alun perin ulkonäöltään ja toiminnaltaan myyntiautomaatteja, ovat ne nykyään tyyliltään selkeitä mutta monipuolisia pc-tietokoneiden ja kodin peli- viihdejärjestelmien yhdistelmiä. Aivan kuten pelimerkit ovat korvanneet käteisen muissa kasinopeleissä, krediitit ja liput ovat korvanneet kolikot kolikkopeleissä. 1980-luvun lopulla koneet alkoivat sisältää digitaalisia mittareita, jotka näyttivät pelaajan syöttämät ja hänelle kuuluvat kolikot. Seuraavalla vuosikymmenellä kolikkopelit alkoivat ottaa vastaan seteleitä kolikoiden ja metallipolettien lisäksi. (Useat kivijalkakasinot ovat nykyisin kolikottomia.) Siirtyminen pois kolikoista oli valmis, kun kolikkopeleissä siirryttiin pois hoppereista TITO-lukijoihin (lippu sisään/lippu ulos). Pelaajat voivat syöttää rahaa tai lippuja, jotka esittävät krediittejä. Kone tulostaa krediittilippuja kolikoiden sijasta. Pankkiautomaatteja muistuttavat rahanvaihtokoneet auttavat pelaajia vaihtamaan rahaa krediittilipuiksi ja lunastamaan liput rahaksi.

Baccaratin historia

Baccaratin historia: Varhaiset vuodet
Baccaratin juuret johtavat 1400-luvun loppupuolelle. Italialainen peli baccarà (joka tarkoittaa nollaa) oli suosittu useissa italialaisissa kaupungeissa ja kylissä. Ranskalaiset lainasivat pelin ja vaihtoivat sen nimeksi baccarat. Koska Euroopan kasinopelaajat halusivat enemmän korttipelejä pelattavakseen, baccarat kasvatti suosiotaan.

Baccaratin historia: 1800–2000-luku
Pelistä tuli melko suosittu Aurinkokuningas Ludvig XIV:n aikana, kun hän esitteli sen aristokraatille. Baccaratista tuli myös osa brittiläistä kasinopelitarjontaa 1700-luvulla. Se oli lisäksi suosittu peli Monte Carlossa 1800-luvulla.

Baccarat sai nykyaikaisen suosionsa eleganttina korkeiden panosten kasinopelinä James Bond -elokuvista. Supervakooja pelaa baccaratia elokuvissa Dr. No (1962), Thunderball (1965), Casino Royale (1967), On Her Majesty's Secret Service (1969), For Your Eyes Only (1981), License to Kill (1989) ja Goldeneye (1995).

Tänä päivänä baccaratista on jäljellä kolme suosittua versiota. Baccarat chemin de fer ja banque ovat yhä suosittuja Ranskassa ja Monte Carlossa, kun taas punto banco on yleinen Pohjois-Amerikan kasinoilla sekä osittain Isossa-Britanniassa. Kaikkia pelejä pelataan lähes samoin, mutta niissä on eroavaisuuksia korttien jakamisessa. Vaikkakin minkä tahansa kasinon high roller -osastot tarjoavat yhden näistä versioista, tarjoavat kasinot myös tavallisille uhkapelaajille mini baccaratia pienemmässä pöydissä ja alemmilla panoksilla.